ドグマ、狭い場所にいなければあまり酔わないようです。
これなら、酔い止めを飲みつつプレイするはめにならずに済みそう。
スカイリムで隠密弓の強さ・楽しさに目覚めたので、今作も弓+ダガーで戦う職業のレンジャーを選択しましたが、本作の弓はいかんせん火力が低い。
もちろん、ゲームを進めて高レベルの弓や特殊な矢を入手できれば状況も変わるかも知れませんが、序盤ではダガーを持って突っ込んだ方が殲滅速度は速い印象です。
とは言え、一部の弓スキルは非常に強く、攻撃を当てた際に発生する「怯み」を利用してハメ殺すような戦い方も可能でした。
弓プレイは、チクチク戦うというより、スキルを上手く使って一気呵成に攻める戦い方になるのかもしれません。
操作にも慣れてきて、なかなか楽しくなってきましたよ。
【今日のポーン】
ルーク:「ここはキナ様のお部屋ですね。いい匂いがします」
おい、ルーク(ひげ面のおっさん)・・・
2012年05月25日
2012年05月24日
DD
本日発売のドラゴンズドグマを購入。
派手な戦闘が売りの日本製オープンワールドRPGです。
ちょっとやってみた感想としては、思っていたよりも数段、ボス戦が派手で楽しいです。
多人数で入り乱れる戦闘になりますが、フレンドリーファイアが無いのも高ポイント。
また基本的な操作性も悪くなく、シナリオもドラマチックで先が気になります。
というわけで、普通にオススメできる良ゲームと言えそうです。
なお、自分にとっての悪い点としては、多少酔いやすい点。
狭い場所でのカメラワークの悪さや、一人称視点への切り替えが出来ないことが原因だと思われます。
スカイリムでは何ともなかったんですけどね・・・。
なんにしても、期待していたゲームが期待通りに面白かったということでほっとしています。
酔い止め薬必携で頑張りたいと思いますよ。
派手な戦闘が売りの日本製オープンワールドRPGです。
ちょっとやってみた感想としては、思っていたよりも数段、ボス戦が派手で楽しいです。
多人数で入り乱れる戦闘になりますが、フレンドリーファイアが無いのも高ポイント。
また基本的な操作性も悪くなく、シナリオもドラマチックで先が気になります。
というわけで、普通にオススメできる良ゲームと言えそうです。
なお、自分にとっての悪い点としては、多少酔いやすい点。
狭い場所でのカメラワークの悪さや、一人称視点への切り替えが出来ないことが原因だと思われます。
スカイリムでは何ともなかったんですけどね・・・。
なんにしても、期待していたゲームが期待通りに面白かったということでほっとしています。
酔い止め薬必携で頑張りたいと思いますよ。
2012年05月20日
2012年05月19日
2012年05月17日
メタスラ三昧
FE覚醒、本日も追加コンテンツが配信されました。
もちろん、本日配信の2本はともに購入。
結構細々と金取られてますね・・・。いいですけど。
注目は「マミーの楽園」。
通常よりも多くの経験値が貰える敵ばかりが出てくるという、育成に最適なシナリオです。
さて今回で、「金と銀」でGOLD稼ぎ、「マミーの楽園」で経験値稼ぎと、リアルマネーを払えばキャラが強くなるという「公式反則育成」とでも呼ぶべきMAPが揃ってしまいました。
このことについては、一部で批判の声もあるようです。
が、自分は問題ないと思っています。(むしろ評価しています)
元々のゲーム本編がバランスよく、楽しく最後まで遊べるように仕上がっているわけですから、そもそもクリアすることだけを目的とするのであれば、必要以上に「稼ぐ」意味はないわけです。
DLコンテンツによって、クリアだけを目的としない別の側面からの楽しみ方を提供されているだけですから、気に食わない人はやらなければいいわけですし、本編への影響を怖れるのであれば、クリア後に遊んでもいいわけです。
ネットゲームなどのように、やらない(出遅れる)ことによる他者との格差が生じるわけではないですから。
ちなみに、某テイルズでは経験値をリアルマネーで買えたりしましたが、自分はあれにも賛成の立場だったりします。
そういう面白い試みはどんどんやって貰って構わないと思います。
だがストクロ、お前は少し考え直せ。
まあ今日はそんなオチで。
もちろん、本日配信の2本はともに購入。
結構細々と金取られてますね・・・。いいですけど。
注目は「マミーの楽園」。
通常よりも多くの経験値が貰える敵ばかりが出てくるという、育成に最適なシナリオです。
さて今回で、「金と銀」でGOLD稼ぎ、「マミーの楽園」で経験値稼ぎと、リアルマネーを払えばキャラが強くなるという「公式反則育成」とでも呼ぶべきMAPが揃ってしまいました。
このことについては、一部で批判の声もあるようです。
が、自分は問題ないと思っています。(むしろ評価しています)
元々のゲーム本編がバランスよく、楽しく最後まで遊べるように仕上がっているわけですから、そもそもクリアすることだけを目的とするのであれば、必要以上に「稼ぐ」意味はないわけです。
DLコンテンツによって、クリアだけを目的としない別の側面からの楽しみ方を提供されているだけですから、気に食わない人はやらなければいいわけですし、本編への影響を怖れるのであれば、クリア後に遊んでもいいわけです。
ネットゲームなどのように、やらない(出遅れる)ことによる他者との格差が生じるわけではないですから。
ちなみに、某テイルズでは経験値をリアルマネーで買えたりしましたが、自分はあれにも賛成の立場だったりします。
そういう面白い試みはどんどんやって貰って構わないと思います。
だがストクロ、お前は少し考え直せ。
まあ今日はそんなオチで。

